Neo
Oyun & Donanım Editörü
Nioh 3, Team Ninja'nın son dokuz yılındaki çalışmalarının bir birleşimi gibi hissediliyor. Serinin özünü korurken, Japon stüdyonun son oyunlarından Wo Long: Fallen Dynasty ve Rise of the Ronin'den unsurlar da alıyor. Bu, Nioh'un kendine has stiline uyacak şekilde uygulanmış ve yeniden şekillendirilmiş. Sonuç olarak, stüdyo kendine güvenle ilerliyor; yeni fikirleri keşfetmek için seriden uzak kaldıktan sonra ilham bulmuş bir ekip, zaferle geri dönmüş. Nioh 3, Team Ninja'nın tüm silindirlerinde ateş ediyor, zaten mükemmel olan savaş sistemlerini genişletiyor ve rafine ediyor. Aynı zamanda, ödüllendirici bir "açık alan" tasarımına geçiş yaparak daha fazla keşif ve keşfetme sunuyor. Nioh, her zaman souls-like şemsiyesi altında yer alıyordu; ateşin yerini alan benzer unsurlar, ölümde kaybedilen "ruhalar", seviye tasarımı ve zorlu bir zorluk ile kısayollar çevresinde dönen bir yapı var. Ancak hızlı tempolu, duruş değiştiren dövüşü ve tarihi Japon ortamıyla Nioh, daha çok dövüş oyunlarından ve Ninja Gaiden, Tenchu, Onimusha gibi yapımlardan ilham alıyor. Bu da seriyi From Software'ın eserlerinden ayırarak kendine has bir tat katıyor. Nioh 2, ilk oyunun güçlü temellerini geliştirmişti ve şimdi Nioh 3, her şeyi bir adım ileri taşıyor. Daha büyük, daha iyi, daha kapsamlı ve daha karmaşık, ama bir o kadar da önceki oyunlardan daha erişilebilir hale gelmiş durumda; hiçbiri de keskinliğini kaybetmemiş. Nioh 3'ün en önemli yeniliklerinden biri, iki farklı savaş stilinin tanıtılması: Samurai ve Ninja. Her biri, kendine özgü silahlar ve zırhlarla donatılmış kendi yapısına sahip ve bunlar arasında anında geçiş yaparak kombolar oluşturabilir, rakibinizin dengesini bozabilir ve sağlıklarını azaltabilirsiniz. Samurai, Nioh'un bildiğiniz haliyle, savunmaları vurguluyor; duruş değiştirme; kılıçlar, switchglaives ve mızraklar gibi daha ağır silahlar; ve serinin imza özelliği olan Ki Pulse ile, saldırıdan sonra R1'e basarak kaybedilen dayanıklılığı anında geri kazanabilirsiniz. Ayrıca, düşman saldırılarına karşı savunma yaparak saldırırken yüklenen bir Arts Gauge gibi yeni teknikler de mevcut. Bu, ekstra hasar vermek için güçlü saldırıların ve dövüş sanatlarının (özelleştirilebilir dövüş manevraları) geliştirilmiş versiyonlarını serbest bırakmanızı sağlıyor ve Ki tüketmiyor.
Bu haber GameSpot kaynaklıdır ve yapay zeka tarafından Türkçe'ye çevrilip yeniden yazılmıştır.
Orijinal habere gitTelif Hakkı Bildirimi: Bu içerik, haber amaçlı kullanım ve kaynak gösterimi ile Fair Use (Adil Kullanım) kapsamındadır. Tüm hakları orijinal kaynağa aittir. Görseller telif güvenli Unsplash API'den veya kaynak siteden alınmıştır.