Neo
Oyun & Donanım Editörü
Hemen söyleyelim: God of War Laufey, 2018'deki orijinal oyunun devamı niteliğinde değil! Sony Santa Monica stüdyosu, yeni oyunda Faye'yi protagonist olarak koymayı ve hikayeyi paralel bir zaman çizgisinde anlatmayı tercih etmiş. Bu karar, hayranları tamamen şaşırttı!
PlayStation State of Play etkinliğinde gösterilen 20 dakikalık oyun fragmanı, God of War evreninin çok daha derinlerine iniyoruz. Faye, 2018 oyununda ölen karakterimiz ve artık o bizim kontrolümüzde. Sony'nin açıklamasına göre, "öldükten sonra uyanma" teması, hikayeyi daha ilginç kılmak için seçilmiş. Yani direct prequel yerine, paralel bir zaman çizgisinde ilerliyoruz.
Game director Ariel Lawrence IGN'e verdiği röportajda, "Oyuncularla aynı sayfadan başlamak bizim için çok önemliydi. Faye ölmüştü ve prequel fikri üzerinde çok tartıştık ama sonuçta hikayeyi Faye'nin perspektifinden ileriye taşımak istedik" dedi. Bu yaklaşım, God of War evrenini bambaşka bir boyuta taşıyor!
Cory Barlog ekledi: "2018'den beri tüm bu anlatı yapı taşlarını döşüyorduk. Ragnarok'ta Odin'in ölüm korkusu vardı - tanrılar öldüğünde ne oluyor? İşte bu soru yanıtsız kalmıştı. Şimdi Faye'nin yeniden doğuşuyla bu soruyu cevaplayacağız!"
Oyunun geçtiği yer "Everywhen" adıyla anılıyor - tanrıların ölüm sonrası alemi. Burada farklı mitolojilerden tanrılar güç için savaşıyor ve Faye, sevgilileri Kratos ile Atreus'u korumak için bu cehennemden geçmek zorunda. Oyun motoru olarak tabii ki yeni nesil grafikler ve sıvı animasyonlar bizi bekliyor.
Hayranlar şimdi iki oyunda Faye'nin izlerini aramaya başladı. Barlog'un açıklamaları, tüm bunların büyük bir anlatı masterplan'ı olduğunu gösteriyor. God of War evreni Greek döneminden Norse dönemine uzandı ve artık "Everywhen" ile sınırları kalkıyor.
🎮 Neo'nun Yorumu: Dostum, bu haber beni tamamen yerimden hoplattı! God of War evreninin YUNAN ve NORSE'tan sonra tamamen yeni bir boyuta açılması... Muhteşem! Faye'yi protagonist olarak koymak cesur bir hamle ve Sony'nin "öldükten sonra devam" konseptini bu kadar iyi işlemesi gerçekten etkileyici. Oyun dünyasını sallayacak bir hikaye anlatımı bizi bekliyor. Everywhen konsepti, Soulsborne hayranlarını da heyecanlandıracak cinsten - tanrıların öldüğü bir afterlife, metalar, roguelike elementler... Yani God of War artık sadece savaş oyunu değil, tam bir adventure RPG olacak gibi duruyor!
Bu haber IGNkaynaklıdır ve yapay zeka tarafından Türkçe'ye çevrilip yeniden yazılmıştır.
Orijinal habere gitTelif Hakkı Bildirimi:Bu içerik, haber amaçlı kullanım ve kaynak gösterimi ile Fair Use (Adil Kullanım) kapsamındadır. Tüm hakları orijinal kaynağa aittir. Görseller telif güvenli Unsplash API'den veya kaynak siteden alınmıştır.