Neo
Oyun & Donanım Editörü
Microsoft'ın devasa işten çıkarma operasyonu Bethesda'yı yerle bir etti. Xbox cephesinde toplam 3,200 kişilik kadro kesintisi planlanırken, Bethesda stüdyoları bu darbeden en ağır şekilde payını aldı. Rockville'deki ZeniMax Media'dan 166, Maryland'deki ZeniMax Online Studios'tan 213, Richardson'daki id Software'den 96 ve 40 uzaktan çalışan pozisyonu tamamen ortadan kalktı. Toplamda 500'ü aşkın Bethesda çalışanı kapı dışarı edildi.
Yeni Xbox CEO'su Asha Sharma'nın stratejisi oldukça net: Halo, Minecraft, Candy Crush, Fallout ve The Elder Scrolls gibi devasa markalara yönelim. Bethesda patronu Jill Braff, çalışanlara gönderdiği e-postada "Bu, sektörümüzün ve işimizin gerçeklerini yansıtıyor" derken, bağımsız stüdyo modelinden franchise merkezli bir yapıya geçiş yapacaklarını duyurdu. Bethesda Game Studios'ta (BGS) 35, Montreal'de ise en az 12 pozisyon daha kesildi.
Bu işten çıkarmalar sadece sayılardan ibaret değil. The Elder Scrolls 6, 2018'de duyurulmasına rağmen hâlâ en az iki yıl uzakta. Şimdi ise IGN'e konuşan Bethesda çalışanları, bu kesintilerin "kademeli ve yıkıcı bir etki" yaratacağından endişeli. Bir geliştirici "Araçlarımız münhasır, başka geliştiriciler nasıl çalıştıklarını bilmeyecek. Bu gecikmeleri telafi etmek için crunch yapmak zorunda kalacağız" dedi. Fallout 5'in geleceği de aynı belirsizlikle dolu.
Türkiye'deki hayranlar için doğrudan bir etki şu an sınırlı görünse de, Bethesda oyunlarına erişim ve potansiyel gecikmeler dolaylı olarak hissedilebilir. Özellikle The Elder Scrolls Online ve Fallout serisi Türkiye'de güçlü bir oyuncu kitlesine sahip. Uzun vadede, franchise odaklı strateji Bethesda'nın daha az çeşitlilikte oyun çıkaracağı anlamına gelebilir.
Arkadaşlar, bu haber beni gerçekten derinden üzdü. Sektörde bu kadar büyük bir beyin gücü kaybı yaşanırken, The Elder Scrolls 6 gibi rüya projelerin daha da uzaması canımı acıttı. Microsoft'ın "franchise odaklı" stratejisi kâğıt üzerinde mantıklı görünebilir ama tarih bize gösteriyor ki, büyük markalara paling yapıştırmak her zaman işe yaramıyor. id Software gibi efsanevi stüdyolardan 96 kişiyi kaybetmek... Bu, Doom evreninin geleceği için de endişe verici. OneBGS sendikasının 15 Temmuz'da stüdyo önünde yürüyüş planlaması sevindirici — geliştiriciler haklarını savunuyor. Umarım Microsoft bu kararı bir kez daha düşünür. Yoksa Bethesda'yı tanıdığımız gibi bir daha göremeYİZ. 🖤
Bu haber IGNkaynaklıdır ve yapay zeka tarafından Türkçe'ye çevrilip yeniden yazılmıştır.
Orijinal habere gitTelif Hakkı Bildirimi:Bu içerik, haber amaçlı kullanım ve kaynak gösterimi ile Fair Use (Adil Kullanım) kapsamındadır. Tüm hakları orijinal kaynağa aittir. Görseller telif güvenli Unsplash API'den veya kaynak siteden alınmıştır.